Como jogar
Objetivo
Cerque completamente a Rainha Abelha do adversário: as 6 casas ao redor dela precisam estar ocupadas (por peças de qualquer cor). Se as duas Rainhas forem cercadas ao mesmo tempo, é empate.
Seu turno
Em cada turno você coloca uma peça nova da sua mão ou move uma peça que já está no tabuleiro. Clique numa peça: as casas possíveis são destacadas (pontos verdes = movimento; anéis vermelhos = ataque; azul = arremesso; roxo = controle; laranja = troca).
- Uma peça nova deve encostar só em peças da sua cor (exceção: a 2ª peça da partida pode encostar na 1ª).
- A Rainha precisa ser colocada até a sua 4ª peça.
- Você só pode mover peças depois de colocar a sua Rainha.
- Colmeia única: uma jogada nunca pode dividir a colmeia em dois grupos.
- Liberdade de movimento: uma peça não passa por vãos estreitos — para deslizar entre duas casas vizinhas, uma das duas casas laterais precisa estar livre (e outra ocupada, para continuar encostada na colmeia).
- Peças cobertas por um Besouro (ou outra peça) não podem se mover.
- Se você não tiver nenhuma jogada, passa a vez automaticamente.
Peças
Hive Colony (módulos de fã)
- Venom — cada peça tem um inseto no verso. Ao colocar, escolha o lado (botão ↻ na mão). Em vez de mover, você pode virar uma peça sua (gasta o turno), exceto: peça coberta, peça que o adversário acabou de mover, peça vizinha de um Escorpião inimigo ativo, peça paralisada. A Rainha sempre entra como Abelha. Perde quem tiver a Rainha (Abelha ou Vespa) cercada.
- Swarm — cada jogador começa com a Rainha + 3 peças sorteadas; as demais (inclusive as do adversário) vão para um saco. Ao colocar uma peça você compra outra do saco. Pode colocar peças da cor do adversário (elas seguem a regra de cor delas). Depois de colocar a Rainha, você pode, no lugar de jogar, comprar uma peça extra ou roubar uma peça sua que esteja na mão do adversário.
- Predators — Louva-a-deus e Percevejo Assassino eliminam peças (e a si mesmos) permanentemente. Eliminar a Rainha do adversário vence na hora. O Mosquito que copiar uma eliminação também é eliminado.
- Guardians — Borboleta e Mariposa só entram em cima de uma peça sua (e não podem encostar em cor adversária). Para vencer, a Rainha precisa estar cercada e coberta por cima.
- Honeycombo — uma peça neutra começa no centro, com o lado preto para cima. Quem tem a sua cor virada para cima (e já colocou a Rainha) pode gastá-la para virar a peça; no turno seguinte joga duas vezes. O adversário não pode desvirá-la imediatamente. Ela conta como casa ocupada e não pode ser movida nem coberta.
Nota: as regras completas do Hive Colony são um PDF de fã e eu só consegui consultar as descrições públicas. Quais insetos ficam no verso de cada peça e alguns detalhes de borda foram interpretados — o pareamento está em VENOM_BACK no arquivo js/engine.js e pode ser ajustado.
Setas e marcações (como no Lichess)
- Computador: clique com o botão direito numa casa para marcá-la com um círculo, ou arraste de uma casa a outra para desenhar uma seta. Cores: sem tecla = cor escolhida na paleta, Shift = vermelho, Ctrl = azul, Alt = amarelo. Repita o mesmo desenho para apagá-lo.
- Celular: segure um dedo parado no tabuleiro e, com o outro dedo, toque numa casa (círculo) ou arraste entre duas casas (seta). Escolha a cor na paleta no canto do tabuleiro.
- Jogada antecipada (premove): contra o computador ou online, enquanto o adversário pensa você já pode escolher a sua jogada (peça da mão ou do tabuleiro). Ela fica marcada em laranja e é executada sozinha assim que chega a sua vez, se ainda for possível; senão é cancelada. Para cancelar: botão "✕ Cancelar", Esc ou toque duas vezes no tabuleiro vazio. Não existe no modo 2 jogadores no mesmo aparelho.
- Um toque/clique normal no tabuleiro, ou o botão ✕, apaga todos os desenhos. As marcações são só suas — o adversário não as vê.
Relógio e online
- Relógio: cada jogador tem um tempo total; o relógio de quem está jogando corre, e quem ficar sem tempo perde. O tempo só começa a contar depois da 1ª jogada das Brancas. Você pode escolher um controle pronto ou personalizar: minutos e segundos, tempos diferentes para cada lado (handicap) e bônus por jogada, como incremento (soma tempo depois de jogar) ou atraso (os primeiros segundos de cada jogada não gastam tempo). No turno duplo do Honeycombo o relógio continua correndo.
- Online: em Novo jogo → Online, crie a sala e mande o código ou o link ao amigo (ou use Entrar em sala). A conexão é direta entre os dois aparelhos. Se o celular for para segundo plano e a conexão cair, ela volta sozinha; o relógio continua correndo nesse meio-tempo.
Projeto de fã, sem fins lucrativos e sem vínculo com os autores. Hive é criação de John Yianni (Gen42 Games); o Hive Colony é uma expansão de fã de Stephen Taylor. Se gostou, apoie os criadores comprando o jogo de tabuleiro.
📄 Peças para imprimir (PDF, A4) · versão para imprimir na hora